
Nikita Buyanov anunció el lanzamiento de una editorial: los creadores de Escape from Tarkov ayudarán a lanzar juegos que otros consideran demasiado ambiciosos
Hubo un tiempo en que muchos no creían en las ideas de "Tarkov". Ahora los desarrolladores intentarán ayudar a otros creadores ambiciosos.
Recientemente, el estudio Battlestate Games, conocido por muchos por el hardcore extraction-shooter Escape from Tarkov, anunció el lanzamiento de su propia editorial: Battlestate Games Publishing:
Creamos "Tarkov" basándonos en ideas que todos los demás llamaban demasiado grandes, demasiado lentas, demasiado duras, demasiado extrañas. Resultó que "demasiado" era la clave.
Ahora, explican en Battlestate Games, los desarrolladores quieren ayudar a otros. Ya han comenzado a aceptar solicitudes de desarrolladores.
El jefe de Battlestate Games, Nikita Buyanov, también se pronunció, explicando el enfoque de la editorial. Planean tomar proyectos que ellos mismos querrían jugar y no tendrán miedo de trabajar con aquellos que otros editores rechazaron:
Queremos publicar juegos que nosotros mismos quisiéramos crear y jugar. Estamos aquí para ayudar a hacer realidad sus ideas detalladas, intransigentes, hardcore e inmersivas y ¡hacer que el hardcore viva para siempre! Cualquier género, un solo jugador o multijugador. Cualquier plataforma. Cualquier ambientación. Simuladores, simuladores inmersivos, mecánicas hardcore, jugabilidad militar y táctica, juegos orientados a sistemas. Todo lo que otro editor llamaría demasiado ambicioso, demasiado nicho o demasiado arriesgado. Le ayudaremos a hacerse más visible y a crecer gracias a nuestra comunidad de millones de personas, nuestra experiencia y nuestros recursos.
Actualmente, Nikita Buyanov está desarrollando Escape from Tarkov y está creando un nuevo proyecto hardcore, Fragmentary Order, que será más difícil que "Tarkov".

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