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¿Qué están haciendo?": El creador de God of War critica duramente a los personajes femeninos de Marvel's Wolverine

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Recientemente, se hicieron virales en la red imágenes de personajes femeninos de Marvel's Wolverine. A muchos jugadores no les gustó el diseño específico del estudio Insomniac Games, y ahora están criticando a los desarrolladores.

David Jaffe, el creador de God of War, también notó las discusiones y decidió expresar su opinión. Jaffe estaba muy insatisfecho con lo que vio. Primero, explicó que él mismo es "probablemente una de las personas más progresistas que conoces". Aplaude que algunos representen a las mujeres no como símbolos sexuales, pero cree que en los proyectos de entretenimiento aún se debe mantener un equilibrio:

[…] La visión masculina [de las mujeres] estaba demasiado extendida en los medios, y creo que es bueno que algunos medios se alejen de eso y digan: "Escuchen, es tonto suponer que cada mujer en un videojuego, cómic o donde sea debe ser como una modelo de portada o un símbolo sexual para ustedes". Estoy totalmente a favor de ese enfoque. Sin embargo, hay momentos en los que se necesita un equilibrio, especialmente cuando se trata de entretenimiento, entretenimiento AAA, cuando se habla de Marvel y de personajes que uno quiere admirar, de héroes y villanos, de figuras y héroes.

David Jaffe tenía preguntas sobre lo que vio en Marvel's Wolverine:

Me gustaría saber qué diablos está pasando. Salió el tráiler de Marvel's Wolverine… y [la mujer] se ve simplemente horrible. Se ve, joder, horrible. Yo, por ejemplo, adoraba a la heroína de Returnal, y la gente decía: "Es vieja". Pero ese era el tipo de juego, la heroína no necesitaba ser un adorno. Era un proyecto serio y maduro, y me gustaba que fuera una mujer de mediana edad, y me gustaba que se viera como una persona normal.

Pero en el caso de Marvel's Wolverine, Jaffe no entiende por qué se eligió ese diseño:

Esto es fantasía, un cómic… bueno, ya sabes, la adoración de los ideales. ¿Y qué diablos les pasa? ¿Qué diablos están haciendo? Miren lo mal que se ven las mujeres […] Lo que más me gustaría saber es quién está supervisando los asuntos en Sony en este momento. ¿Alguien allí le dice "no" a alguien? ¿La gente simplemente se despierta y hace lo que diablos quiere? ¿Ningún control? ¿Quién aprobó esto? Se ve tan mal, tan poco atractivo y tan fuera del estilo de Marvel.
Fuente de la imagen: Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment

Jaffe cree que la culpa en este caso no es de Marvel; hay ejemplos de juegos como Marvel Rivals y Marvel Snap, donde hay muchas mujeres hermosas:

No se puede culpar a Marvel. Hay que responsabilizar a Insomniac y, en última instancia, a los productores de Sony que trabajan con ellos y les dicen "sí" o "no".

Si los desarrolladores hubieran hecho Marvel's Wolverine con un enfoque realista, al estilo de The Last of Us Part II, Jaffe podría entender un diseño así. Sin embargo, explica, este juego "parece un éxito de taquilla AAA, un juego de acción y aventura", y de tales proyectos se espera otro tipo de diseño. Él no habría permitido tal diseño y habría exigido una reelaboración:

Si todavía trabajara en Sony, armaría un infierno. Diría: "¿Ustedes, gente, se han vuelto completamente locos?" Es tan poco atractivo, y si hay alguien a cargo de esto, me gustaría saber quién les dio a estas personas… la oportunidad de decir "sí" o "no".