Recientemente, el desarrollador FamBoy32-dev presentó una modificación para el Steam Controller que hace que los videojuegos sean más accesibles para personas con problemas de audición. Propone utilizar la función de retroalimentación háptica para transmitir audio (sonidos del juego) en tiempo real.
El desarrollador explicó que LiveHaptics captura el sonido del sistema, lo procesa a través de una cadena DSP para cada canal (ajuste de ganancia, graves, limitador) y lo transmite como una señal háptica PCM a los actuadores (motores) del controlador: "Sentirás la música, los sonidos de películas y juegos con ambos motores, en modo estéreo, independientemente de cómo esté conectado el controlador". En teoría, cualquier sonido que se envíe al dispositivo de audio de la PC puede provocar una respuesta háptica del controlador.
El desarrollador FamBoy32-dev publicó el código fuente del proyecto "steam-controller-live-haptics" en GitHub. El proyecto está disponible no solo para usuarios de Windows, sino que también se puede usar en Linux.
Se puede ver un ejemplo del sistema en el siguiente enlace. Según los comentarios, algunos jugadores sordos se interesaron. Por ejemplo, ThatDeafDude explicó que tiene "audición residual", pero que normalmente juega sin sonido. Ahora planea intentar usar la modificación del Steam Controller para comprender mejor lo que sucede a su alrededor en el juego.
FamBoy32-dev está estudiando los comentarios y lanzando actualizaciones, por ejemplo, recientemente implementó una nueva interfaz, implementó la capacidad de seleccionar un dispositivo/fuente de captura (sonido) con la capacidad de cambiar en tiempo real.