Un veterano de Bethesda explicó por qué el estudio no debería haber desarrollado Starfield

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El concepto de Starfield era demasiado ambicioso para un estudio así.

Recientemente, un ex diseñador de Bethesda Game Studios concedió una entrevista en la que compartió sus recuerdos sobre el trabajo en Starfield. Según el especialista, el RPG de acción espacial resultó ser demasiado grande y ambicioso para el estudio.

En una conversación con FRVR, Kurt Kuhlmann explicó que Starfield es el primer juego de Bethesda en cuyo desarrollo participaron varios estudios a la vez. El equipo creció a más de 500 personas.

Al final, explica Kurt, las tareas que antes eran simples, como el diseño de una mazmorra, comenzaron a llevar mucho más tiempo. En comparación: la parte principal de Fallout 4 fue desarrollada por solo unas 150 personas.

El desarrollador habló sobre la creación de la iluminación de Starfield. Este juego utilizó una "solución extremadamente compleja" que requería muchos pases. Al trabajar en las animaciones, hubo dificultades similares: "Al final, tuvimos menos criaturas de las que habíamos planeado inicialmente", ya que los desarrolladores se dieron cuenta de que crear una nueva criatura "llevaba 2-3 veces más tiempo".

A Kurt le gusta el concepto de combinar planetas generados proceduralmente, pero el problema surge si el juego no tiene suficiente contenido: "Para que [un sistema así] funcione y sea interesante, se necesita una enorme cantidad de contenido para que no te encuentres con las mismas cosas una y otra vez".

En Starfield, los desarrolladores tuvieron que crear muchas cosas desde cero, por ejemplo, Kurt recordó que Bethesda "nunca antes había creado juegos con vehículos":

Kurt Kuhlmann cree que Bethesda no debería haber comenzado a desarrollar Starfield, un proyecto demasiado ambicioso y a gran escala para el estudio:

Fue una idea muy ambiciosa, y, en retrospectiva, creo que no deberíamos haberla abordado en absoluto. Simplemente no habríamos podido implementarla al nivel adecuado. Aunque, para ser honesto, logramos un resultado bastante impresionante. Pero las batallas espaciales claramente no son nuestro punto fuerte. Esta dirección no se correspondía con nuestras habilidades principales.

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