Este verano, CD Projekt RED no solo presentó el gameplay de la expansión de la historia Songs of the Past (o "Ballads of the Past" en la localización rusa), sino que también anunció el remaster de The Witcher 3: Wild Hunt.
En una entrevista, uno de los directores generales de CD Projekt RED, Michal Nowakowski, explicó que inicialmente no querían hacer un remaster. Sin embargo, durante el desarrollo, discutieron varias mejoras y en cierto momento se dieron cuenta de que, en esencia, ya tenían un remaster listo.
Durante una conversación con TechRadar, el director de desarrollo de Songs of the Past, Jakub Rokosz, señaló la estrecha conexión entre la expansión y el remaster. Según el especialista, sin las mejoras implementadas, el DLC no podría haberse hecho:
Si se puede decir así: las estrellas se alinearon, porque varias circunstancias tuvieron que coincidir para esto. La expansión Songs of the Past y el propio Letten, la región donde tienen lugar los eventos, tenían un concepto definido. Teníamos una idea de cómo debía verse todo, pero nos enfrentamos a dificultades tecnológicas específicas que eran imposibles de resolver sin los cambios introducidos en el juego por el remaster.
En Letten hay mucha vegetación y ya en la etapa de creación del prototipo de la región, los desarrolladores se encontraron con el hecho de que era "prácticamente imposible cabalgar a través de ella". Por lo tanto, explica Jakub, los autores tuvieron que mejorar el control del caballo.
En el centro de la ubicación hay un gran lago para el que el motor del juego no estaba preparado. Los desarrolladores optimizaron adicionalmente el motor, por lo que los jugadores podrán ver el cuerpo de agua y observar a los pescadores.
El lanzamiento del remaster de The Witcher 3: Wild Hunt está previsto para el 29 de septiembre, y la expansión se lanzará el próximo año.