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Los autores de The Blood of Dawnwalker corrigieron el lag, pero no para todos: solo algunos jugadores podrán apreciar las mejoras

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Recientemente se lanzó The Blood of Dawnwalker en consolas y PC. Poco después del lanzamiento, los jugadores comenzaron a notar problemas técnicos y los desarrolladores comenzaron a lanzar parches para el juego.

El equipo de Rebel Wolves presentó una pequeña actualización 1.0.5. Ahora incluye solo una, pero muy importante corrección: el parche está diseñado para mejorar el rendimiento del juego. Sin embargo, hay un matiz.

Los autores de The Blood of Dawnwalker dijeron que habían mejorado el pipeline de compilación de shaders del juego. Se espera que los shaders recompilados eliminen los "congelamientos" que algunos usuarios experimentaron durante el juego.

Fuente de la imagen: Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment

Pero, como señalan los desarrolladores de The Blood of Dawnwalker, esta corrección no podrá ayudar a todos los jugadores: "estas mejoras pueden solucionar el problema para algunos usuarios".

Los creadores del RPG de acción de vampiros informaron que "continuarán implementando mejoras para que puedan disfrutar de The Blood of Dawnwalker con mayor comodidad". No especificaron cuándo planean lanzar la próxima actualización para el juego.

El parche anterior para The Blood of Dawnwalker fue más grande y corrigió varios errores críticos.

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