Kingdom Come: Deliverance II con DLSS 5 luce como Daniel Vavra lo imaginó; ahora defiende activamente la tecnología

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El desarrollador está muy satisfecho con la tecnología y cree que muchos críticos simplemente la usan incorrectamente.

Hace unas semanas, los modders implementaron la biblioteca NVIDIA DLSS 5 en Kingdom Come: Deliverance II. La imagen del juego se transformó y a algunos les gustaron mucho los resultados de la tecnología.

Entre estos "fans" de DLSS 5 se encontraba el propio creador del juego. Daniel Vavra valoró muy positivamente el resultado obtenido y dijo que, en general, así es como imaginaba el juego.

Ahora defiende activamente NVIDIA DLSS 5 en las redes sociales. En septiembre, decidió explicar de nuevo por qué esta tecnología es tan buena. Como ejemplo, propuso considerar un modelo del juego:

Aquí tienen a Katerina de KCD, interpretada por la conocida actriz checa Kristýna Leichtová. La primera imagen muestra su fotografía. Así es como la escaneamos en 3D. Luego, ajustamos manualmente su apariencia y texturas, ya que durante el escaneo 3D no usamos maquillaje, y el modelo del juego debe cumplir con una serie de parámetros.

En la segunda imagen, explica Vavra, se muestra cómo se ve el modelo en la versión original del juego. La tercera presenta el resultado del trabajo de DLSS 5 con, según el desarrollador, la configuración correcta; en la cuarta imagen, un ejemplo de "neural slop", "lo que se obtiene cuando algún ***** aleatorio sube todos los controles al máximo".

Daniel Vavra está convencido de que el uso correcto de DLSS 5 produce una buena imagen y que la tecnología no añade nada "artificial"; todos los detalles ya están en el modelo:

Se puede discutir qué prefieren más: la apariencia original ligeramente "suavizada" de la segunda imagen o la versión más natural de la tercera. Pero en cualquier caso, es en la tercera imagen donde el modelo del juego se parece más a la actriz real que interpretó a Katerina y sirvió de base para el escaneo. Además, en este caso, la iluminación está mucho mejor configurada, y los detalles de la nariz, los ojos, las texturas del cabello, las sombras apenas perceptibles e incluso los huesos del cuello se ven mucho más naturales y realistas. DLSS 5 no añade nada artificial; todos estos detalles ya están presentes tanto en el modelo como en las texturas. Simplemente, debido a la iluminación del motor, no son tan visibles, y DLSS 5 los "restaura" con bastante precisión basándose en el mapa de normales y otros factores.

Los entusiastas de la tecnología continúan experimentando con la tecnología DLSS 5.

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