En la pasada BlizzCon 2026 se anunció Diablo V, así como una nueva entrega de la franquicia StarCraft. Esta vez no será un RTS, sino un shooter de mundo abierto. Después de esto, comenzaron a aparecer entrevistas con los desarrolladores, quienes empezaron a hablar sobre el trabajo en el proyecto.
El director de desarrollo de StarCraft, Dan Hay, durante una conversación con TechRadar Gaming, compartió información sobre un problema específico que enfrentó el equipo.
Literalmente, las puertas se interpusieron en el camino del desarrollo. Dan Hay explicó que al trabajar, el equipo debe considerar el tamaño de los personajes que pasarán por estas puertas:
¿Hubo alguna dificultad específica? Las puertas. Si mides casi tres metros y llevas algo que pesa alrededor de 450 kilogramos, entonces las puertas se convierten en un verdadero problema. Tuvimos que idear cómo hacer que las puertas [funcionaran considerando la vista en tercera persona]. Es decir, en esos momentos surge la pregunta: "¿Cómo se supone que todo esto debe funcionar?".
El cambio de cámara también influyó en la percepción del mundo del juego y permitió mostrar objetos de cerca y desde diferentes ángulos. La gerente Annalee Hartling citó los cuarteles como ejemplo:
Cuando vi el tráiler, lo que más me impresionó fueron los cuarteles. Hay una oportunidad de verlos desde todos los lados, no solo la parte superior [como en las estrategias]. Lo miro como si estuviera aterrizando [justo delante de mí].
El nuevo StarCraft aún no tiene una fecha de lanzamiento específica. Se espera que el proyecto se lance en 2030.