Los conductores en GTA no se interponen intencionalmente en el camino del jugador: un veterano de Rockstar desmiente la teoría de los fans

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Algunos jugadores estaban seguros de que los desarrolladores configuraban intencionalmente a los conductores de IA.

Durante muchos años, en la comunidad de fans de Grand Theft Auto han circulado rumores sobre una característica del comportamiento de la inteligencia artificial de los NPC. Según algunos jugadores, Rockstar Games programó intencionalmente a los personajes para que a veces "chocaran deliberadamente" con el coche del jugador o cambiaran de carril y pusieran su vehículo en el camino para provocar un accidente.

Supuestamente, así es como los creadores de los juegos de Grand Theft Auto ralentizan a un jugador "demasiado rápido" que acelera a tal velocidad que el sistema no tiene tiempo de cargar el mundo del juego (varios modelos de entorno, edificios, etc.).

Ante el inminente lanzamiento de GTA VI, los jugadores a veces comenzaron a publicar tales grabaciones (como les parece) del extraño comportamiento de los conductores NPC en GTA VI. Algunos usuarios no querrían ver algo similar en las carreteras en el nuevo juego.

 

Obbe Vermeij, ex director técnico de Rockstar North, notó una de estas discusiones y comentó la publicación. Según él, en los juegos de la franquicia GTA, los desarrolladores realmente ralentizaban a los jugadores, pero de una manera completamente diferente, regulando la resistencia del aire:

En la trilogía [GTA III, Vice City, San Andreas] y GTA IV, ralentizamos al jugador creando zonas que aumentaban la resistencia del aire.

Obbe explicó que tales "cambios de carril" de los conductores son una mera casualidad, esto se debe a las características de la red de carreteras:

A veces los coches cambian de carril bruscamente. Esto es 100% aleatorio. Ocurre de forma especialmente repentina cuando los nodos de la red de carreteras están demasiado cerca unos de otros.

Actualmente, Rockstar Games se está preparando para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI; el juego se lanzará este año el 19 de noviembre solo en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Todavía no hay información sobre la fecha de lanzamiento o la ventana de lanzamiento de la versión para PC.

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