Los desarrolladores crearon The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077 con su propio motor REDengine. Sin embargo, en el caso de The Witcher 4, se decidió cambiar a Unreal Engine 5.
Recientemente, uno de los directores de CD Projekt RED, Michal Nowakowski, participó en el podcast Deconstructors of Fun y explicó la razón del cambio de motor. No se trata de las limitaciones del motor REDengine, sino del deseo de los desarrolladores de centrarse en la creación de juegos, y no en la resolución de problemas técnicos:
El sueño de nuestra empresa nunca fue crear tecnología. Sí, queríamos hacer juegos visual y técnicamente avanzados, pero lo principal es contar historias de la manera más convincente e inmersiva posible.
CD Projekt Red tomó la decisión de abandonar su propio REDengine en favor de Unreal Engine 5 para The Witcher 4 y futuros proyectos cuando vio por primera vez sus capacidades en la demo de The Matrix:
Y creo que fue ese momento, y no el lanzamiento de Cyberpunk 2077, lo que nos convenció, por así decirlo, de dejar REDengine y pasar completamente a UE5 para crear futuros proyectos.
Entonces, en CD Projekt RED se preguntaron si Unreal Engine 5 estaba listo para lanzar un juego del tipo que querían crear:
En ese momento la respuesta fue "No, no en esta etapa, no en su forma básica". Sin embargo, si establecemos una colaboración con Epic Games y trabajamos en algunas cosas necesarias para crear juegos de esta escala... podría funcionar.
Nowakowski señaló que esta colaboración permitió a los desarrolladores sumergirse profundamente en el motor Unreal Engine 5:
A decir verdad, creo que somos el único equipo en el mundo fuera de Epic que trabaja con sus "entrañas". Nadie más hace esto, excepto nosotros y Epic Games, y lo hacemos como parte de un esfuerzo conjunto.
Gracias a esta asociación, explica Nowakowski, CD Projekt RED podrá "contar más historias y simplemente lanzar más juegos, porque no seremos responsables de crear la tecnología desde cero, sino de crear pequeñas cosas para esta tecnología que al final jugarán un papel enorme".
El lanzamiento de The Witcher 4 está actualmente previsto para 2028. A finales de septiembre de este año se quiere lanzar la remasterización de The Witcher 3: Wild Hunt, y para 2027 está anunciada la expansión de la historia Songs of the Past (o "Ballads of the Past" en la localización rusa).