
Modder trabaja en el lanzamiento nativo de juegos de PlayStation 5 en PC con Windows y Linux
Este verano, Sony anunció el abandono de los discos de juegos de PlayStation. Esto no solo dio un nuevo impulso al desarrollo de varios emuladores de la consola PlayStation 5, sino también a otra dirección: el lanzamiento nativo de juegos de consola en PC.
Recientemente, el entusiasta de la tecnología bajo el apodo de boykopovar habló sobre el proyecto "AnyPS5". Su objetivo es ejecutar archivos binarios de PlayStation 5 en el sistema operativo Linux, así como en Windows.
Los emuladores tradicionales requieren importantes recursos de hardware para virtualizar la arquitectura de la consola, mientras que la solución propuesta por boykopovar para el lanzamiento nativo es un convertidor de archivos ejecutables y una capa de compatibilidad:
Según la idea, el programa toma los archivos ELF originales de PlayStation 5 y luego, con la ayuda de un convertidor, se adaptarán a la arquitectura de las PC modernas.
boykopovar abrió un repositorio "AnyPS5" en GitHub. En la descripción, especificó que el proyecto utiliza solo la biblioteca estándar C++20 y "realiza una transformación determinista del archivo binario ejecutable" (convierte datos de consola en archivos ejecutables nativos). También se está trabajando en la creación de un reemplazo para las bibliotecas PRX dinámicas del sistema. Actualmente, la herramienta es capaz de llegar al ciclo de renderizado principal del juego. Sin embargo, por ahora la ejecución se detiene en la etapa del primer renderizado.

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