Algunos jugadores todavía recuerdan el estado de Cyberpunk 2077 en su lanzamiento. En aquel entonces, el ambicioso juego de CD Projekt RED recibió a los pioneros con una impresionante cantidad de errores y deficiencias.
Recientemente, uno de los ejecutivos de CD Projekt RED, Michal Nowakowski, participó en el podcast Deconstructors of Fun. Durante la conversación, se abordó el período de lanzamiento de este juego.
Nowakowski se enteró de que Cyberpunk 2077 había sido retirado de la venta en PS Store por la propia Sony, quien lo llamó a la una de la madrugada:
Me llamaron de PlayStation. Esta es, probablemente, la peor semana de mi vida. Desde el punto de vista empresarial, sin duda. E incluso si recordara algunos fracasos personales, esta semana seguiría estando entre las tres peores. Fue una verdadera pesadilla: muchas noches sin dormir y todo eso. Y creo que no solo fue difícil para mí, sino para todo el equipo, porque nos encontramos en una situación tan extraña: entendíamos que habíamos logrado crear algo especial, que el núcleo del juego era realmente algo. La gente esperó mucho tiempo para verlo y jugarlo. Y estos problemas técnicos [...] afectaron mucho al proyecto.
Hoy, Nowakowski cree que no debieron haber lanzado Cyberpunk 2077 en ese momento. Aclaró que la decisión de lanzar el juego fue tomada por la propia CD Projekt RED, y que no fueron presionados por los inversores:
No debimos haber presionado el botón de "lanzar", de ninguna manera. Por supuesto, luego analizamos qué salió mal. Muchos afirman que los inversores nos presionaron para lanzar el juego, eso no es cierto. Somos una empresa lo suficientemente flexible como para tomar nuestras propias decisiones, y no estábamos bajo la presión de algún inversor mítico que dijera: "Láncenlo ahora mismo, o si no...". No funciona así.
Los desarrolladores esperaban poder corregir los errores en Cyberpunk 2077 en una o dos semanas, pero al final se necesitó más tiempo.
Actualmente, CD Projekt RED está desarrollando The Witcher 4, un juego que esperan lanzar en 2028, así como una secuela de Cyberpunk 2077, que aún no tiene una fecha de lanzamiento o ventana de lanzamiento específica.
Los desarrolladores han aprendido de los problemas del lanzamiento de Cyberpunk 2077, por lo que ahora practican un enfoque diferente al trabajo: siempre debe haber una versión funcional para cada plataforma objetivo. Si surge un problema en una de las plataformas, el desarrollo se suspende y el trabajo se reanuda una vez que todo se ha solucionado.