Muchos conocen Take-Two por la franquicia Grand Theft Auto, pero tiene una subsidiaria, 2K, que se encarga de lanzar varios proyectos. Por ejemplo, Borderlands, PGA Tour, y 2K también es el editor de los simuladores de baloncesto NBA 2K.
Las nuevas entregas de la franquicia NBA 2K se lanzan cada año y los fans se hacen regularmente la misma pregunta: "¿Puedo transferir [moneda virtual] VC a un nuevo juego?".
La respuesta de los desarrolladores es "no":
Lamentablemente, la respuesta es no: no puedes transferir VC entre versiones de NBA 2K. Esto se aplica no solo a diferentes versiones de consola del mismo juego (por ejemplo, de PlayStation 4 a XBOX One), sino también a diferentes entregas de la serie NBA 2K (por ejemplo, de NBA 2K26 a NBA 2K27).
Como se supo recientemente de documentos judiciales: los creadores de NBA 2K no tienen una solución técnica para transferir la moneda, y en general la compañía no tiene la intención de desarrollarla.
El periodista Stephen Totilo de Game File llamó la atención sobre los argumentos legales de los representantes de 2K, que explican por qué no se transfiere VC entre juegos.
Por ejemplo, uno de los argumentos es que en 2K quieren que cada juego se sienta como un "nuevo comienzo" y que los jugadores tengan las mismas oportunidades:
Queremos que cada nuevo juego que lanzamos sea un comienzo completamente nuevo, donde cada usuario, independientemente de si jugó la entrega anterior o si es la primera vez que conoce nuestra serie, tenga oportunidades absolutamente iguales.
Además, 2K señala que la transferencia de VC entre juegos requeriría la creación de una solución técnica que demandaría recursos (sería necesario distinguir entre VC ganados en el juego y comprados con dinero real). Y en general, en 2K no quieren hacer esto, no ven ningún beneficio para los jugadores:
Creemos que esta es una tarea masiva que requeriría desviar a los desarrolladores, así como asignar tiempo y recursos que nos gustaría invertir en otras áreas. Sin mencionar que no creemos que esto traería un beneficio significativo a los jugadores, por lo que no queremos hacerlo.
También se supo de los materiales que los desarrolladores pueden rastrear las sesiones de juego en NBA 2K, el saldo de la moneda virtual, las compras y los gastos por día.