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Los creadores de Marvel's Wolverine desmienten el uso de IA, debilitan el "rastro de olor" y consideran hacerlo opcional

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Después de la publicación de los materiales de juego, muchos jugadores tuvieron preguntas para los creadores de Marvel's Wolverine. Insomniac Games decidió visualizar el agudo sentido del olfato de Wolverine, añadiendo al juego un brillante "rastro de olor" que indica el camino.

Para el lanzamiento, la situación no mejoró. Los jugadores vieron esta pista visual en todo su esplendor y a muchos no les gustó. Los desarrolladores prestaron atención a los comentarios, y pronto se lanzó una actualización que corrigió algunos errores que causaban cierres inesperados.

También debilitaron el "rastro": "En este hotfix, hemos ajustado la visualización de los indicadores de 'rastro de olor' y 'percepción de sonidos'"; los efectos de los indicadores se hicieron menos brillantes.

Ejemplos del gameplay de Marvel's Wolverine antes y después de la actualización se pueden ver en el siguiente enlace.

Fuente de la imagen: Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
Fuente de la imagen: Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
Fuente de la imagen: Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment

Los desarrolladores de Marvel's Wolverine informaron que están "explorando formas adicionales de mejorar" estas habilidades de Wolverine, incluyendo la posibilidad de añadir una opción para activarlas/desactivarlas.

Parte de las críticas dirigidas a los creadores de Marvel's Wolverine también están relacionadas con el "neural slop". Según algunos jugadores, se utilizó inteligencia artificial en el desarrollo. Una captura de pantalla de un cartel en un baño, donde una figura humana se "duplicó", se difundió por la red.

Fuente de la imagen: Cuenta ShitpostRock en X

Un representante de Insomniac Games emitió una refutación:

No. Es un error de mapa UV, y estamos preparando una corrección. No hay objetos generados por inteligencia artificial en Marvel's Wolverine.