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El desarrollador inicial de Portal casi añade "más sangre y desmembramientos", pero Gabe Newell lo consideró una idea estúpida

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Decir "no" a veces es muy difícil. En un video reciente, el veterano de Valve Chet Faliszek contó cómo los desarrolladores de Portal se encontraron una vez en una situación así.

Faliszek trabajó como guionista en Valve de 2004 a 2017 y participó en el desarrollo de Half-Life, Portal, Team Fortress, Counter-Strike y Left 4 Dead. Según él, el clásico juego de rompecabezas casi recibió contenido específico: un desarrollador proactivo propuso la idea de añadir "más sangre y desmembramientos" a Portal.

Alguien con suficiente coraje quería llenar todo el juego Portal con escenas de sangre y desmembramientos, y fue una idea terrible. Todo el equipo pensó que era una idea terrible, pero esta persona fue muy persistente y convocó una reunión a la que invitó a Gabe Newell.
Fuente de la imagen: Valve

Entonces, un colega le pidió a Chet Faliszek que "simplemente fuera a esa reunión" y luego "simplemente le dijera 'no' [a ese desarrollador]" y señalara "lo estúpida que era [la idea]".

Otras personas, explica Faliszek, no querían discutir con esa persona, así que el guionista se unió a la discusión y le dio la mala noticia: no se añadirían tales escenas a Portal:

Y Gabe dijo: ¿Por qué nos reunimos para esto? Es la idea más estúpida. No deberíamos añadir violencia al juego.

Faliszek también habló sobre las actualizaciones de los juegos de Valve; los propios autores se sorprenden de cómo reaccionan los jugadores ante ellas.

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