
PlayStation retiró la financiación de Physint con una sola llamada: Kojima contó cómo salvó el juego de la cancelación
El desarrollo de Physint continuará, pero la lista de plataformas objetivo aún se desconoce.
A mediados de septiembre se supo que PlayStation había decidido dejar de financiar el desarrollo del juego de espías Physint de Hideo Kojima. Poco después, comenzaron a publicarse en línea varios "informes internos" que indicaban que Sony no estaba impresionada con las ventas de Death Stranding y que los desarrolladores no cumplían los plazos y excedían el presupuesto.
Kojima Productions emitió un desmentido:
Normalmente no comentamos especulaciones infundadas en Internet, pero las declaraciones difamatorias sobre nuestra relación con PlayStation, los resultados comerciales de la franquicia Death Stranding, así como los planes futuros de producción e inversión en Physint, han trascendido el estudio y han afectado a nuestros fans, socios creativos y colegas con los que hemos trabajado durante 30 años. Ninguna de las afirmaciones citadas provino de fuentes oficiales o confirmadas, por lo que les instamos a tratarlas con cierto escepticismo.
El propio Hideo Kojima también comenzó a dar entrevistas. Durante una conversación con IGN, reveló que PlayStation canceló la financiación de Physint con una sola llamada. Esta decisión de la compañía fue una sorpresa para él, y Kojima se sintió "confundido":
En junio, los representantes de Sony me dijeron que querían hacer una videollamada por Zoom. En ese momento, estaba muy ocupado: acababa de ir a Nueva York para un evento de Prada, e inmediatamente después fui a Los Ángeles. Pero al final regresé y tuvimos esa llamada. Dijeron que ya no podían financiar el desarrollo de Physint. Me quedé atónito y pregunté: "¿Qué dijiste?" No pude asimilar lo que escuché de inmediato, en parte porque estaba en estado de shock. Entiendo que ahora hay muchas noticias en la industria de los videojuegos sobre el cierre de estudios y la cancelación de proyectos, y en general me hago una idea del estado de la industria. Pero pensé que Physint estaba a salvo.
Kojima no entiende la razón de esta decisión, pero no guarda rencor a Sony, ya que comprende que "la industria de los videojuegos está pasando por momentos difíciles":
No sentí ni ira ni tristeza. Mi primer pensamiento fue: "¿Qué pasará ahora con mi estudio?" Porque firmamos contratos para proyectos específicos. Por supuesto, todavía teníamos OD, pero el estudio solo tenía dos proyectos: OD y Physint. Contratamos empleados en función del número de proyectos, y teníamos dos. Si perdemos un contrato, ¿significa que tendré que despedir a todos los que trabajaron en Physint? Al final, el estudio podría simplemente colapsar porque nos quedaríamos sin capital de trabajo.
Después de esta conversación con Sony, Kojima estaba decidido a continuar el desarrollo de Physint de cualquier manera posible. Inmediatamente después de la llamada, comenzó a refinar el concepto del proyecto y también decidió que un círculo limitado de personas sabría sobre la cancelación de la financiación; a los empleados no se les informó de inmediato.
Luego comenzó a buscar una fuente alternativa de financiación. Así fue como se puso en contacto con Xbox; ya existían contactos, ya que Kojima Productions trabaja en OD con esta compañía:
Les hice una presentación completa [pitch] de Physint. Y su primera reacción fue: "Este pitch es fantástico. ¡Nunca habíamos visto algo así!" Así comenzó nuestra colaboración con Xbox.
Las plataformas objetivo para Physint aún están en duda; Kojima no puede confirmar el lanzamiento en PlayStation por ahora, la decisión depende de Xbox. Tampoco se ha tomado una decisión sobre el motor del juego: los desarrolladores están experimentando.

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