CD Projekt RED decidió usar la vista en primera persona en Cyberpunk 2077. Muchos jugadores no apreciaron esta decisión y hasta el día de hoy piden que se agregue una vista en tercera persona y lanzan mods con cámaras alternativas.
En una entrevista reciente con 80 Level, el director de arte de entornos, Kacper Niepokólczycki, dijo que el equipo no llegó a la primera persona de inmediato. La opción de usar la tercera persona también se consideró en las primeras etapas del trabajo en Cyberpunk 2077.
El uso de la vista en primera persona, explica Niepokólczycki, creó nuevos desafíos para el equipo:
La transición a la vista en primera persona fue un gran desafío para todos nosotros. Recuerdo que cuando todo el equipo tomó esta decisión, al principio hubo ciertas dudas. Antes de eso, nunca habíamos tenido que trabajar con la vista en primera persona, por lo que había mucho que aprender y dominar. Pero ahora, mirando hacia atrás, creo que fue la decisión absolutamente correcta. Permitió sumergir al jugador de inmediato en lo que estaba sucediendo e hizo que toda la experiencia de juego fuera mucho más inmersiva. Fue un camino difícil, pero creo que todos estarán de acuerdo en que al final valió la pena.
Los desarrolladores tuvieron que repensar el enfoque de las escenas cinematográficas. En The Witcher, estas suelen ser cinemáticas simples, mientras que en Cyberpunk 2077, estas escenas son entornos interactivos en los que el jugador, en la mayoría de los casos, puede moverse, girar la cabeza e interactuar con objetos. Por lo tanto, explica Niepokólczycki, el proceso de creación y diseño de la escena se volvió mucho más complejo:
En The Witcher, decorábamos el entorno y construíamos un hermoso encuadre, en cuyo centro estaba Geralt. En Cyberpunk 2077, tuvimos que crear un entorno completo con una vista de 360 grados, capaz de albergar a todos los NPC que participaban en la escena. Tenía que estar cuidadosamente diseñado para que, desde la perspectiva del jugador, pareciera rico y armoniosamente compuesto. Además, era necesario construir un fondo adecuado para los NPC, uno que enfatizara la escena y ayudara a revelarla, y luego también configurar correctamente la iluminación. Al final, el proceso se volvió mucho más complejo, pero con una ejecución competente, el resultado fue increíblemente impresionante.
Algunos jugadores aún debaten la necesidad de lanzar una actualización para Cyberpunk 2077 con una vista oficial en tercera persona. CD Projekt RED aún no la ha implementado, pero varios modders lo están haciendo. Por ejemplo, a principios de este año se lanzó otra modificación para el juego que agrega una vista en tercera persona. Para este proyecto, también se mejoraron las animaciones de los personajes.