The Blood of Dawnwalker recibirá una nueva dificultad, mejoras de optimización y jugabilidad - detalles de la próxima actualización

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Los desarrolladores han estudiado los comentarios y ahora se preparan para mejorar el juego.

Para The Blood of Dawnwalker, lanzado a principios de este mes en PC y consolas, ya se han presentado varios parches pequeños. Ahora los desarrolladores han anunciado una gran actualización.

Pronto el juego recibirá un nuevo nivel de dificultad, para aquellos que quieran simplificar el juego. Todavía no tiene un nombre específico, pero de hecho reemplazará la dificultad actual de Historia; la versión existente será renombrada.

También se realizarán cambios en el sistema de combate: se está trabajando en un sistema de fijación de objetivos. En la nueva versión del combate, el aturdimiento se eliminará después de tres golpes; también quieren corregir una mecánica que hace que el juego cambie a otro oponente al usar el aturdimiento.

Además, los autores de The Blood of Dawnwalker tienen la intención de trabajar en la optimización de la versión para PC del juego. Konrad Tomaszkiewicz señaló que a algunos jugadores no les bastan 60 FPS — hay quienes están insatisfechos con que el juego no funcione a 120 FPS, sino solo a 70-90 FPS: «Lo entiendo, pero el juego no se trata de eso. Nuestro juego no es un shooter — no es un proyecto donde la [frecuencia de cuadros] sea tan importante. Pero la gente quiere un buen rendimiento o incluso más: y eso es normal. Estamos trabajando en [el rendimiento] y seguiremos trabajando».

Los desarrolladores también están «considerando» la posibilidad de añadir New Game Plus, pero por ahora no prometen nada.

Se espera el lanzamiento de la gran actualización para The Blood of Dawnwalker en octubre. Los desarrolladores aún no han anunciado una fecha de lanzamiento específica.

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