
Nikita Buyanov explicó por qué los creadores de Escape from Tarkov abrieron una editorial para lanzar juegos arriesgados
Buyanov cree que los proyectos arriesgados son necesarios para la industria y pueden cambiarla.
A principios de este año, los creadores del hardcore extraction-shooter Escape from Tarkov sorprendieron a los fans con un anuncio: los desarrolladores decidieron abrir una editorial y dedicarse al lanzamiento de juegos. Durante el anuncio, el jefe de Battlestate Games señaló que el estudio está listo para asumir el lanzamiento de «todo lo que otro editor consideraría demasiado ambicioso, demasiado nicho o demasiado arriesgado».
Ahora Nikita Buyanov ha concedido una entrevista a PCGamesN y ha explicado por qué la compañía decidió adoptar este enfoque de trabajo. Según el creador de Escape from Tarkov, a la industria actual le faltan proyectos que vayan más allá de las fórmulas de juego habituales:
Tengo el deseo de ayudar a los [FPS hardcore] y a los proyectos de nicho como el nuestro a abrirse camino. Ha pasado mucho tiempo [desde que pensé en esto], pero ahora esta idea ha resurgido. Pensamos: «¿Por qué no? Lo intentaremos». Está claro que no todo se hace en un segundo, no se puede simplemente empezar a publicar proyectos y ya está. Nos llevará mucho tiempo, y para nosotros también será una experiencia nueva.
Nikita Buyanov reconoce que lanzar una división editorial es un riesgo, pero para el equipo «es más bien un "pequeño riesgo" — el riesgo de estar más sobrecargados que nunca, porque ahora, por ejemplo, para Escape from Tarkov todavía hay muchas tareas por completar».
El jefe de Battlestate Games explicó que los desarrolladores no lo perciben como un gran negocio editorial o algo por el estilo:
Lo vemos como una ayuda para pequeños proyectos, indies, juegos de nicho y hardcore. Les permitiremos usar nuestra audiencia e incluso nuestro legado para abrirse camino, para ofrecer algo nuevo y generar interés en la comunidad hardcore. No lo percibimos como un marketing grande y masivo y todo eso. Es más bien un experimento para nosotros y para toda la industria, crear una plataforma centralizada para este tipo de juegos.
La cuestión financiera no es lo principal. Buyanov «simplemente quiere ver y probar juegos arriesgados». En su opinión, este tipo de proyectos pueden cambiarlo todo:
Pueden tener algo especial, capaz de cambiar toda la industria, por eso son arriesgados. Puede sonar arriesgado y parecerlo, pero es simplemente algo diferente. Es lo que necesitamos ahora mismo.

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