Recientemente, el desarrollador independiente Bogdan Vasilenko publicó un nuevo videodiario dedicado al desarrollo de un proyecto a gran escala. Está trabajando en un remake de la primera parte de Far Cry basado en el moderno motor Unreal Engine 5.
En el video se pueden ver el modelo de la pistola Desert Eagle, el rifle automático M16, el rifle de francotirador, el cuchillo de combate, granadas y otras armas. El desarrollador señaló que ahora cada arma tiene sus propias animaciones únicas: «sacar, disparar, recargar, posición al encontrar un obstáculo), hechas al estilo del juego original». También se crearon nuevos efectos de sonido.
Además, el entusiasta presentó un modelo tridimensional actualizado del protagonista Jack Carver con su característica camisa hawaiana. Bogdan explicó que integró nuevas animaciones para el protagonista en el proyecto: «animaciones de giro en el lugar para todos los modos de estado (de pie, sentado y acostado), animaciones de daño (que se reproducen según el lado del impacto)».
Se implementó el sistema BloodAddon, responsable de la aparición de salpicaduras de sangre en las superficies, la aparición de charcos de sangre al morir el personaje/bots, así como la difusión de sangre en el agua si el personaje/bot murió allí o cayó.
El desarrollador también creó el sistema Kill Feed, que se utiliza para mostrar información en la pantalla de cada jugador al estilo de «quién mató a quién, con qué arma, en la cabeza o no». Este sistema muestra información solo en los modos multijugador del juego.
Según Bogdan, no trabaja en el remake de Far Cry todos los días, sino en su tiempo libre: el trabajo en el proyecto comenzó hace un año y tres meses.