
Historiador critica el sistema de combate de Kingdom Come Deliverance por ser demasiado realista
Al especialista le gusta mucho más la implementación simplificada del combate en Chivalry.
El equipo de Warhorse Studios, al trabajar en Kingdom Come: Deliverance, prestó mucha atención al desarrollo de varios detalles. El proyecto resultó ser bastante realista y, según algunos especialistas, en algunos lugares resultó excesivamente realista.
Recientemente, el historiador medieval Andrea Maraschi fue entrevistado por el autor del canal de YouTube Andrew Channel. Él enseña en la universidad y estudia la vida y la dieta de las personas de esa época, y cómo se las representa hoy en los medios modernos (cine, series, videojuegos), y también es un jugador.
Los autores de Kingdom Come: Deliverance intentaron crear un sistema de combate muy realista, pero Maraschi cree que no deberían haberse adentrado demasiado en el realismo; el resultado final no fue apreciado por todos los jugadores.
El especialista cree que el realismo excesivo no funciona en los juegos:
Según recuerdo, [los desarrolladores] lanzaron bastantes campañas publicitarias relacionadas con la captura de movimiento, con una reconstrucción muy precisa y realista del proceso de combate en sí. Aunque yo mismo no soy un experto en esta área, al final, pocas personas encontraron [ese combate] divertido. Y ese es uno de los problemas: al final, un juego es un juego, por lo que, en mi opinión, el realismo excesivo nunca funciona. Esa es la impresión que tengo.
Andrea Maraschi dijo que le gusta más el sistema de combate en el juego de acción en línea Chivalry, y en Kingdom Come: Deliverance, lo que le daba placer eran los paseos normales por el mundo:
Se crea una paradoja: valoro mucho el realismo, pero pasé mucho más tiempo en Chivalry que en Kingdom Come. Mis mejores momentos en Kingdom Come fueron cuando no hice absolutamente nada.
Su interlocutor lo apoyó: «Esa es la belleza del juego: la capacidad de hablar con los NPC, explorar el mundo, intentar robar a alguien, luego ser atrapado y recibir una paliza. Es divertido precisamente por eso: la simulación te sumerge increíblemente en lo que está sucediendo».


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