
El problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue una lección para los desarrolladores: Cyberpunk 2 utiliza un enfoque diferente
La versión 1.0 fue bien recordada no solo por los jugadores de PC y consolas, sino también por los desarrolladores.
En su lanzamiento, Cyberpunk 2077 no funcionó muy bien. El equipo de CD Projekt RED necesitó mucho tiempo para refinar el juego y corregir varios problemas técnicos. Esta experiencia fue tomada en cuenta y, por lo tanto, al trabajar en la secuela, no solo utilizan el nuevo motor Unreal Engine 5, sino también un nuevo enfoque de desarrollo.
Recientemente, CD Projekt RED publicó un podcast en el que el director creativo de Cyberpunk 2, Igor Sarzynski, informó que la división de Boston continuará desarrollando las mejoras introducidas en los procesos de trabajo durante la creación de la expansión Phantom Liberty; los desarrolladores “cambiaron completamente su enfoque”.
Los desarrolladores se dieron cuenta de que estaban haciendo planes a demasiado largo plazo para elementos específicos. Anteriormente, en CD Projekt RED, intentaban planificar el trabajo detalladamente con años de antelación, al estilo de “y en 2,5 años, aquí aparecerá tal efecto de luz”.
Ahora se utiliza un modelo de desarrollo híbrido: el equipo tiene sprints (períodos cortos de tiempo, generalmente de 1 a 4 semanas) y hitos (puntos clave del proyecto). Durante el proceso de trabajo, los creadores de Cyberpunk 2 toman decisiones sobre si implementar ciertas ideas:
Hay etapas del proyecto, sprints e hitos, cuando surge una situación como: “Está bien, tenemos muchas buenas ideas aquí, muchas cosas, pero necesitamos tomar una decisión. Necesitamos fijarlo”.
Al crear Cyberpunk 2077, los diferentes departamentos a menudo trabajaban de forma relativamente independiente, pero ahora varios especialistas (de audio, narrativa, diseño visual, etc.) interactúan estrechamente entre sí.

Por ahora, Cyberpunk 2 no tiene una fecha de lanzamiento o ventana de lanzamiento específica. En 2028, CD Projekt RED lanzará The Witcher 4, lo que significa que claramente no se debe esperar la secuela de Cyberpunk 2077 antes de 2029.

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