Poco antes del lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, el equipo de CD Projekt RED presentó en el sitio web oficial de la franquicia el parche completo de la próxima actualización. Los desarrolladores no solo prepararon cambios gráficos, sino que también mejoraron las mecánicas de juego y el sistema de habilidades.
Ahora las habilidades están agrupadas en un árbol de habilidades, y cada una tiene tres niveles. Para desbloquear nuevas habilidades, es necesario aprender las anteriores, y no solo gastar una cierta cantidad de puntos. Además, los autores cambiaron el equilibrio del árbol de habilidades: se ajustaron los valores de los bonos, los efectos y la sinergia de las habilidades.
Habrá soporte multiplataforma para modificaciones, una herramienta dentro del juego basada en mod.io que permite ver e instalar modificaciones creadas por los jugadores.
A continuación se presentan algunos de los cambios que se implementarán en The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered:
Gráficos y visualización
- El juego ahora utiliza un sistema de renderizado basado en DirectX 12 con multihilo, lo que ha permitido mejorar los gráficos y aumentar el rendimiento.
- Se ha introducido un modelo de sombreado mejorado.
- Se han actualizado muchas texturas y modelos basándose en los recursos del proyecto The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Para la oclusión ambiental en pantalla (SSAO) se ha añadido soporte para el método de sombreado GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion).
- Se ha añadido trazado de rayos para HairWorks, para una iluminación y sombreado mejorados del cabello.
- Se han añadido sombras locales con trazado de rayos.
- Se han actualizado los reflejos en el espacio de la pantalla.
- Se han actualizado las sombras en el espacio de la pantalla.
- Se ha mejorado el efecto de desenfoque de movimiento, lo que proporciona una imagen más cinematográfica y de mayor calidad.
Jugabilidad
- Ahora los jugadores pueden reforjar el equipo para cambiar su apariencia sin afectar sus características (esto es transfiguración). Este servicio solo lo ofrecen los artesanos maestros (Yoanna y Hattori). Las opciones de apariencia se pueden desbloquear añadiendo nuevo equipo y planos al inventario. Las tinturas de la expansión «Blood and Wine», aplicadas al equipo, se conservarán en el objeto reforjado.
- Se ha mejorado el comportamiento en combate de muchos enemigos comunes (no jefes), incluyendo patrones de ataque, contraataques, movimiento, reacciones, huida y aplicación de efectos.
- En la sección «Configuración» → «Controles» se ha añadido un nuevo deslizador «Sensibilidad del control del caballo».
- Se ha añadido la posibilidad de salir rápidamente del combate. Mantén pulsado el botón de esquivar (Alt/〇/B) para deseleccionar el objetivo, y luego pulsa el botón de acelerar (L Shift/X/A) para huir.
Mejoras relacionadas con Roach:
- Ahora se puede recoger el botín sin desmontar de Roach.
- Se ha mejorado la animación de salto de Geralt para que parezca más natural. Nota: los cambios no han afectado la distancia ni la altura del salto.
- Se han añadido nuevas animaciones de golpes finales para Geralt.
- Se han añadido nuevas animaciones de inactividad para Geralt.
- Se han mejorado las animaciones de Geralt al subir a salientes, escalar escaleras y saltar obstáculos, así como su velocidad, lo que proporciona un movimiento más receptivo y fluido.
- Se han mejorado las animaciones de Geralt al acortar distancias en combate para una jugabilidad más fluida.
- Se ha añadido una nueva cámara de exploración del mundo con una distancia aumentada.
- Se ha añadido una nueva cámara de combate dinámica que mejora la visión durante las batallas con los enemigos.
- Se ha mejorado el cambio entre objetivos al mover la cámara en combate.
- Se ha actualizado el sistema de prevención de colisiones al montar a Roach.
- Se han mejorado las animaciones para montar y desmontar, así como para moverse al trote y al galope.
Interfaz
- Ahora, al meditar, en lugar de la pantalla de la interfaz, se muestra el paso acelerado del tiempo, para una mejor inmersión en el juego.
- La pantalla de habilidades ha sido rediseñada y ahora presenta un árbol de habilidades intuitivo.
- Se ha actualizado la pantalla del mapa para que sea más fácil cambiar entre las misiones rastreadas. Las misiones no rastreadas ahora se indican con marcadores separados, y se pueden añadir a las rastreadas seleccionando estos marcadores.
- Se ha aumentado el número máximo de marcadores en el mapa.
- Se han añadido nuevos marcadores para el mapa.
Cambios para PC
- Se ha añadido soporte para trazado de rutas.
- Se ha añadido soporte para NVIDIA DLSS 4.5 con función de reconstrucción de rayos.
- Se ha añadido soporte para AMD FSR 4 con tecnologías de generación de fotogramas y Anti-Lag 2. FSR 4 es compatible con tarjetas gráficas AMD Radeon RX de la serie 7000 y posteriores. Si la tarjeta gráfica no es compatible con FSR 4, se utilizará FSR 2 en su lugar.
- Se ha añadido soporte para Intel XeSS 2.0 con tecnologías de generación de fotogramas y baja latencia.
- Se ha añadido trazado de rayos para HairWorks, para una iluminación y sombreado mejorados del cabello.
- Se ha añadido soporte para retroalimentación háptica para controladores DualSense.
La lista completa de cambios está disponible en el siguiente enlace.
El lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered en PC y consolas está programado para el 29 de septiembre, a las 13:00 hora de Moscú.