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En el remaster de The Witcher 3, la trazado de ruta se optimizó con un mod

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Recientemente se lanzó el remaster de The Witcher 3: Wild Hunt para consolas y PC. CD Projekt RED añadió soporte para el trazado de ruta, pero el rendimiento dejaba mucho que desear. Algunos usuarios comenzaron a experimentar con el nuevo trazado y ya hay primeros éxitos en la optimización.

El modder bajo el apodo HourLines presentó su proyecto, dedicado a mejorar el rendimiento del trazado de ruta en el remaster de The Witcher 3: Wild Hunt. Propuso reducir el número de reflejos de luz secundarios calculados.

Como resultado, explica el modder, en su PC con RTX 5070, a una resolución de 1440p con DLSS en espacios abiertos, el rendimiento aumentó aproximadamente un 10%, y en interiores el aumento fue de alrededor del 30%.

Fuente de la imagen: HourLines
Fuente de la imagen: HourLines
Fuente de la imagen: HourLines
Fuente de la imagen: HourLines

Esta solución tiene un precio: el modder advirtió que en interiores, al jugar con trazado de ruta, «los rincones más oscuros se vuelven aproximadamente un 10% más oscuros, ya que reflejan menos luz». En el exterior no notó ningún cambio en el brillo.

Con el trazado de ruta normal, la iluminación global reaccionará un poco más lentamente a los cambios en las fuentes de luz.

Fuente de la imagen: CD Projekt RED; ghost

La modificación «Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered)» para The Witcher 3: Wild Hunt se distribuye de forma gratuita a través de Nexus Mods.