El creador del sucesor de Garry's Mod admitió que el "lanzamiento fue una mierda" y respondió a las críticas de s&box

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Muchos jugadores no quedaron impresionados con el nuevo proyecto.

Facepunch Studios, creadores del popular juego de supervivencia Rust y del sandbox Garry’s Mod, lanzó un nuevo proyecto este año. Se suponía que s&box sería una nueva plataforma de juego, el «sucesor espiritual de GM», pero los jugadores la inundaron con muchas críticas negativas.

Recientemente, el desarrollador Garry Newman realizó una promoción de «fin de semana gratuito», durante la cual todos los interesados pudieron familiarizarse con s&box. Entonces publicó un mensaje emocional:

s&box está disponible gratis este fin de semana... Sé que la odian y me odian a mí por disfrutar trabajando en ella, pero ahora pueden probarla gratis y entender exactamente por qué la odian tanto.

La promoción no ayudó mucho a aumentar la audiencia: de los niveles habituales de 400-500 jugadores en línea, el número aumentó brevemente a casi 800 usuarios, pero luego comenzó a caer de nuevo.

S&box's Free To Play Weekend Isn't Enough.

Recientemente, el desarrollador volvió a hablar sobre s&box en los comentarios de uno de los videos sobre el juego. Reconoció el lanzamiento fallido:

El lanzamiento fue una ****** [horrible]. El «fin de semana gratuito» también. Queríamos permanecer en la sombra durante el lanzamiento y ganar impulso gradualmente, pero no funcionó. Todo salió mal, quemó puentes, enfureció a la gente, formó una percepción negativa de s&box y puso a la comunidad de Garry’s Mod en su contra. No hay forma de evitarlo: la cagamos. No estábamos listos y lo arruinamos todo. Lo sabemos, ustedes lo saben, la cagamos.

Muchos jugadores de s&box criticaron los modelos de personajes, ya que les recordaban a salchichas. Garry también se pronunció sobre este tema:

Me gustaba y me sigue gustando el modelo [ciudadano]. Le dio al juego y a la plataforma un reconocimiento. A algunos les gusta, a la mayoría no. Todavía estoy firmemente convencido: si fuéramos un estudio indie lanzando nuestro primer juego con un personaje así, nadie se inmutaría. Sin embargo, como nos comparan con Half‑Life 2 [modelos de Garry’s Mod], esto se convierte en un problema.

Garry dijo que le gustaría trabajar con los modelos antiguos y mejorarlos, pero ahora cree que debería usar modelos humanos.

Quería seguir trabajando en él, mejorándolo y llevándolo a un estado en el que gustara... pero creo que me rindo: simplemente lo quitaremos y pondremos en primer plano a los personajes humanos. No me gusta rendirme, soy terco; si hay un problema, quiero encontrar una solución elegante. Obviamente, hemos invertido mucho tiempo y esfuerzo, y en este caso ya entra en juego el error de los costos irrecuperables. Ahora veo que la situación no cambiará y tendremos menos dolores de cabeza si cambiamos completamente a modelos de personas [normales], y eso es lo que haremos en el próximo mes más o menos.

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