Actualmente, muchos conocen la franquicia de juegos de mundo abierto Grand Theft Auto. Sin embargo, esta característica no apareció gracias al deseo de los autores; esta «solución creativa» fue el resultado de la pereza banal.
Durante el evento Grand Theft Auto Origins en el festival Game Day, los desarrolladores veteranos revelaron que inicialmente se suponía que GTA sería un juego lineal, donde los jugadores elegirían misiones de una lista.
Pero surgió un problema: los desarrolladores no querían trabajar en la interfaz. Entonces, explica el director creativo Keith Hamilton, se encontró una solución: el mundo abierto:
Honestamente... la idea de hacer un mundo abierto surgió porque no queríamos hacer el frontend [interfaz]. Simplemente inicias un nivel, y eso es todo, el juego continúa por sí solo.
En lugar de una lista lineal de misiones, aparecieron las «llamadas telefónicas», a las que se podía responder en cualquier orden. Los desarrolladores citaron la película «Duro de Matar 3: La Venganza» como inspiración para esta decisión.
Ahora Rockstar Games se prepara para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI. El juego está previsto para el 19 de noviembre, por ahora solo en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.