
Los desarrolladores del remake de Heroes of Might & Magic V en el motor UE5 mostraron progreso y jugabilidad: cuatro facciones casi listas
El trabajo en Heroes 5: Reborn avanza gradualmente.
En octubre, el equipo del proyecto Heroes 5: Reborn volvió a dar señales de vida. Los desarrolladores presentaron un nuevo diario en el que hablaron sobre el progreso en la adaptación de Heroes of Might & Magic V al moderno motor Unreal Engine 5.
Han pasado dos años desde la publicación del primer video de Heroes 5: Reborn. En los últimos años, los autores han logrado un progreso significativo y, en este momento, tienen lista la mayor parte de la jugabilidad de cuatro facciones que estarán disponibles para los jugadores en la primera versión del remake: Inferno, Necrópolis, Orden del Orden, Unión del Bosque.
Los desarrolladores han preparado un sistema mejorado de generación de terreno para el mapa global, es decir, ahora soporta «todos los tipos de terreno» que hay en el juego, incluyendo ubicaciones nevadas y desérticas, así como ubicaciones de Orcos y Necrópolis. Además, se han añadido diversos objetos al mapa, y los árboles y otra vegetación han recibido animaciones de balanceo por el viento, idénticas a las originales.




En Heroes 5: Reborn ya se han implementado prácticamente todos los hechizos de las cuatro escuelas de magia y ahora los héroes podrán invocar elementales, colocar minas, crear un muro de fuego y generar cristales en el campo de batalla. También se ha creado un sistema completo de despliegue del ejército antes de la batalla.
Los desarrolladores publican materiales sobre el proyecto Heroes 5: Reborn en el canal de YouTube homónimo, que se puede encontrar en el siguiente enlace.
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