Este año, Capcom lanzó Resident Evil Requiem en consolas y PC. Es un juego para un solo jugador en el que los jugadores pueden jugar como la analista del FBI Grace Ashcroft, así como el veterano héroe de la franquicia Leon Kennedy. Sin embargo, el concepto original del juego era diferente.
En una edición reciente de Biohazard 30th Special Mook, el productor Masachika Kawata habló sobre la idea original de Resident Evil Requiem. Según él, en las primeras etapas de desarrollo, el juego fue diseñado como un proyecto en línea, pero las pruebas mostraron que no era la mejor idea:
Trabajar en cada juego es un proceso continuo de prueba y error. Por ejemplo, en la etapa inicial de desarrollo de Resident Evil Requiem, [el director del juego Koushi Nakanishi] lo creó como un juego en línea. Sin embargo, los resultados de las pruebas realizadas durante el desarrollo fueron insatisfactorios. Por lo tanto, decidimos volver a priorizar el concepto de horror y abandonamos la dirección en línea.
Masachika Kawata también dijo que Leon fue el primer personaje que el equipo de desarrollo eligió como protagonista. Sin embargo, finalmente decidieron que la capacidad de lidiar fácilmente con los zombis en el combate cuerpo a cuerpo desviaría demasiado el enfoque hacia la acción y haría que el juego fuera menos aterrador. Por lo tanto, decidieron introducir un nuevo personaje: Grace.
Según Kawata, no revelaron la participación de Leon hasta el final para mantener la intriga:
Al mantener la intriga sobre la imagen completa del juego, que debía combinar horror y acción, pudimos mantener el interés en él hasta el lanzamiento
Actualmente, se está creando una expansión de la historia para Resident Evil Requiem. Parece que uno de los desarrolladores reveló accidentalmente parte del contenido recientemente.