Los fans de los dispositivos FPGA y de la consola Super Nintendo Entertainment System deberían prepararse poco a poco para el anuncio completo de una consola con nombre en clave SSNT o SuperFPGA, que está siendo desarrollada por Taki Udon, director de Retro Remake.

Tras el éxito de la consola SuperStation One, los jugadores estaban interesados en saber en qué trabajaría a continuación Taki Udon, tecnoblogger, desarrollador de dispositivos portátiles y director de Retro Remake.

Al publicar el mensaje «Es hora de repetir esto. Nombre en clave SSNT/SuperFPGA» y una foto del botón Reset de la Super NES, dejó claro que iba a abordar una versión FPGA de la Super Nintendo. Este dispositivo seguramente podrá estar orgullosamente a la par de consolas como la M64 y la Analogue 3D.

Para consolidar la idea en la mente de los jugadores, Taki Udon también publicó una foto del botón Reset de la versión PAL de la SNES. Este movimiento por parte del creador de SuperStation One, un dispositivo FPGA capaz no solo de ejecutar juegos de PS1, sino también de cargar núcleos de otros sistemas retro, fue apreciado por muchos.

Ahora que el nicho de la N64 ya está ocupado por ModRetro y Analogue, la mejor opción para Taki Udon sería pasar directamente a la SNES y cubrir el mercado con su consola FPGA, posiblemente con una ranura para cartuchos. No tiene sentido ir de frente con compañías que ya están luchando por la corona de la N64.

Además, la SNES es una consola tan querida que la gente seguramente aprovechará la oportunidad de adquirir su versión FPGA. Especialmente si obtiene overclocking y todas las características por las que los jugadores aman tanto los dispositivos FPGA: filtros CRT, varios modos de pantalla y, por supuesto, la importantísima salida HDMI para televisores modernos.

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