Ghost of Yotei lanzado en PC: el exclusivo de PS5 funciona a 3,4 fotogramas por minuto

Hay progreso, pero el rendimiento aún deja mucho que desear.

Sony nunca lanzó Ghost of Yotei en PC. Sin embargo, algunos jugadores querrían jugar la novedad del estudio Sucker Punch Productions, por lo que esperan la aparición de un emulador o un port no oficial para PC.

Existe el proyecto AnyPS5, una herramienta para “portar automáticamente ejecutables de PS5 a Linux y Windows”. Actualmente, los entusiastas de la tecnología están intentando ejecutar Ghost of Yotei en PC y han logrado cierto éxito.

Recientemente, un usuario bajo el apodo de Celegans12 informó que su mundo de Ghost of Yotei se cargó en aproximadamente 7 minutos (en comparación, antes eran 13 minutos). Sin embargo, el rendimiento aún deja mucho que desear, la frecuencia de fotogramas es de aproximadamente 3,4 por minuto, es decir, aproximadamente un fotograma cada 17-18 segundos, por lo que por el momento es imposible jugar.

Celegans12 explicó que el rendimiento está limitado por la parte de la CPU del controlador (aproximadamente 17,6 segundos por fotograma):

La mayor parte del tiempo se dedica a la vinculación de recursos (alrededor de 10 s): cada fotograma se crean aproximadamente 16 600 texturas de nuevo, y la tabla de imágenes de 16 386 entradas se reconstruye cada fotograma (5 s cada vez). La caché de texturas todavía es demasiado pequeña para este mundo, y ese es el problema en el que trabajaré ahora.

En resumen, en Ghost of Yotei a través de AnyPS5 se puede pasar de las pantallas de carga y la interfaz a la renderización de la escena 3D, pero aún no se puede jugar. El trabajo en el proyecto continúa.