El cofundador de Rockstar dudaba de que Bully fuera a ser bueno, pero una broma cambió su actitud hacia el proyecto

El resultado final gustó a muchos y algunos fans llevan años esperando una secuela.

Muchos jugadores adoran Bully, el "GTA de la escuela", pero durante su desarrollo, sus creadores dudaron mucho de que la idea de un proyecto así pudiera salir bien. En una reciente entrevista con IGN, el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, compartió sus recuerdos.

En aquel entonces, cuenta Houser, el desarrollo de Bully estuvo plagado de muchos problemas diferentes. No solo técnicos, también hubo dificultades creativas:

El desarrollo fue difícil. Constantemente surgían problemas con el juego, no fue fácil. El concepto era bastante inusual y nos costó mucho. No estaba seguro de si saldría algo bueno de ello.

Los desarrolladores tardaron mucho en entender qué era esta franquicia. Se preguntaban: "Si quitas los coches y las armas, ¿qué queda del juego? ¿Qué vas a hacer?" Y en un momento dado, cuenta Houser, el diseñador principal "empezó a organizar el horario y a añadir clases, y las cosas empezaron a moverse".

Un día, uno de los diseñadores se le ocurrió una broma: la posibilidad de pegar una pegatina de "Pégame" a otros personajes, y otros NPC podían reaccionar y realmente patearlo. Este fue un punto de inflexión en el desarrollo: fue entonces cuando los autores empezaron a entender que un proyecto como Bully podía funcionar:

Uno de los diseñadores hizo algo así: podías pegar una pegatina en la espalda de un personaje que decía "Pégame", y un NPC corría y pateaba al personaje. Y cuando ves que funciona, piensas: "Este es un gran momento". Y entonces te das cuenta: "Ok, vamos en la dirección correcta". Creo que ese es el momento que siempre recuerdo cuando pienso: esta franquicia claramente no habría funcionado dentro de GTA, no es interesante. Pero con un niño como protagonista y los eventos a escala de una escuela, todo empezó a sentirse realmente divertido.

Ahora algunos jugadores esperan Bully 2, pero Rockstar aún no ha anunciado nada, y el reciente juego indie Agefield High: Rock the School no resultó ser exactamente lo que esperaban los fans.