"Las predicciones eran aterradoras": El desarrollador de GTA VI explica los retrasos y habla sobre la apertura de un estudio separado para crear NPC

Los desarrolladores de Grand Theft Auto VI tuvieron que revisar los planes de producción varias veces, ya que se dieron cuenta de que no podían lograr todo lo que habían planeado para la fecha límite original.

Recientemente, durante una conversación con Bloomberg, el director de desarrollo Rob Nelson reveló un detalle notable de la producción. En cierto punto del trabajo, se realizó una evaluación de la cantidad de NPC que debían ser escritos y animados para alcanzar los objetivos establecidos. Y se llegó a la conclusión de que Rockstar Games no tenía la capacidad de producción para ello. Nelson dijo que "las predicciones que nos dieron eran aterradoras".

La situación era tan mala que se decidió abrir un estudio completo en Los Ángeles, cuyos empleados (guionistas, productores, etc.) se dedicarían a una sola tarea: la creación de personajes.

Otro director de desarrollo, Phil Hooker, explicó que los desarrolladores podrían haber cumplido con los plazos originales, pero entonces GTA VI habría sido diferente:

Podríamos haber cumplido con el cronograma inicial, pero no sería el juego que queremos hacer.

Se señala que los retrasos resultantes fueron incluso beneficiosos para algunos miembros del equipo. Se tomaron decisiones importantes de desarrollo y el juego gradualmente tomó forma. Hooker recordó que una vez, durante una prueba de juego, jugó durante varias horas, pero incluso después de un par de horas no llegó a la misión deseada, ya que siempre sucedía algo interesante en el mundo::

Recuerdo cuánto disfruté entonces. Y todos salieron de esa prueba inspirados. A pesar de todos los miedos y dudas que nos asaltaban en ese momento, pensamos: "Si nos mantenemos fieles a nuestro rumbo, tendremos algo realmente especial".

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está programado para el 19 de noviembre de 2026 en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.