No todas las ideas de Rockstar Games llegaron a ser lanzadas. Por ejemplo, el proyecto Agent, anunciado en 2009 durante un evento de Sony, nunca fue lanzado. Se suponía que este juego de acción de espías para PlayStation 3 sumergiría a los jugadores en la sombría atmósfera de la Guerra Fría.
Los jugadores recuerdan periódicamente a Agent, y recientemente el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, habló sobre el proyecto. Durante una conversación con IGN, dijo que intentaron implementar el concepto de un juego de espías de mundo abierto varias veces, involucrando a varios equipos en el trabajo:
Intentamos con dos o tres equipos diferentes hacer un juego de espías de mundo abierto, pero nunca pudimos encontrar el enfoque correcto, y no llegó a ser lanzado. Al final, llegamos a la conclusión de que no podríamos hacer un juego así.
Dan Houser explicó que la dinámica de una historia de espías empuja hacia adelante en el tiempo, mientras que en un videojuego la acción debe desarrollarse de manera más uniforme:
Otras personas pueden intentar [hacer un juego así], pero personalmente creo que es difícil, porque la dinámica de una trama de espías te empuja constantemente hacia adelante en el tiempo, mientras que en los juegos quieres que los eventos se distribuyan de manera más uniforme. Y, sabes, una de las bellezas de una película de espías es moverse del punto A a un punto B muy distante. Y en un juego de mundo abierto eso no funciona.
Algunos desarrollos de Agent eran interesantes, pero no se unían para formar un juego completo:
Probamos muchas opciones, pero nunca pudimos implementarlo correctamente. Y en cada una de las versiones que intentamos crear, había fragmentos maravillosos, pero en general nada encajaba.