
El creador de GTA: Vice City admitió que su "guion era terrible", pero el actor logró que "sonara bien"
Traducido con IA del original en ruso.
El talento actoral de la estrella principal ayudó a contar la historia de Tommy Vercetti.
En una entrevista reciente, el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, compartió sus recuerdos de trabajar en Grand Theft Auto: Vice City y su interacción con Ray Liotta, el actor que interpretó a Tommy:
Mi guion era terrible, y él logró que sonara bien. Sin embargo, todos los buenos actores pueden hacer eso. Lo que más me alegra es cuando un actor encuentra algo que no está en el texto. Creo que la actuación es una forma de arte inusual, pero sigue siendo arte. Y cuando ves a un actor realmente bueno, te das cuenta de cuánto supera a alguien que simplemente actúa bien. Los actores que actúan bien generalmente transmiten lo que yo tenía en mente como autor, o lo que habíamos concebido al trabajar en el personaje. Pero los mejores actores suben un nivel entero. Y él definitivamente logró hacer eso.
Dan Houser dijo que contactaron al agente de Ray Liotta y le ofrecieron "no una cantidad de dinero descabellada, pero sí una suma bastante decente". Según el desarrollador, el actor trabajó un total de aproximadamente cuatro días:
Solo hizo el doblaje, no participó en la captura de movimiento. La noche anterior a la grabación, cenamos con él, y luego trabajamos dos días en Nueva York. Unos meses después, cuando el juego estaba cerca de su finalización y se podía grabar todo lo que quedaba, un colega y yo fuimos a Los Ángeles. El primer día, él llegó y parecía no estar muy dispuesto a trabajar, pero al día siguiente trabajó unas cinco horas y grabó absolutamente todo. Lo hizo magníficamente.
Según Houser, Ray Liotta aportó a la imagen de Tommy Vercetti una autenticidad "que habría sido difícil de lograr con cualquier otra persona".
No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google













