Muchos jugadores amaron el "GTA escolar" Bully y Red Dead Redemption, sin embargo, durante el proceso de desarrollo, los desarrolladores se enfrentaron a dificultades y ambos juegos estuvieron en peligro de ser cancelados. En una reciente entrevista con IGN, el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, compartió sus recuerdos.
El desarrollador explicó que al crear juegos originales, es más difícil llegar al lanzamiento que hacer una secuela:
Me parece que hubo muchos momentos en los que Red Dead estuvo a punto de ser cancelado. Lo mismo ocurrió con Bully, y también hubo muchos momentos en los que podrían haber aparecido otros juegos que al final nunca salieron. Hay muchos casos en los que todo se da por una serie de circunstancias, aparece una versión exitosa, o el juego de repente adquiere integridad, y esto salva proyectos que están en una situación difícil. En mi experiencia, el desarrollo es especialmente difícil cuando se trabaja con una nueva propiedad intelectual [...].
En el caso de Red Dead Redemption, explica Houser, el equipo de desarrolladores se centró en encontrar y resolver el problema: los autores intentaban entender qué podría ser interesante en un juego de vaqueros de mundo abierto:
Juntos descubrimos cuáles eran los problemas y buscamos soluciones, descubriendo gradualmente qué podría ser interesante en un juego de vaqueros de mundo abierto. Esto puede parecer obvio en retrospectiva, pero durante el trabajo solo teníamos "agujeros" que teníamos que ir llenando poco a poco.
Actualmente, Rockstar Games se prepara para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI. El juego está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.