Red Dead Redemption 2 añadió un sistema de enemigos jurados al estilo de Shadow of Mordor - los NPC recordarán las acciones del jugador, se vengarán y entrarán en conflicto

Las fechorías tendrán consecuencias si no se usa máscara.

Varios entusiastas continúan apoyando Red Dead Redemption 2 con modificaciones y ofreciendo diversas opciones para expandir las mecánicas de juego. Recientemente, un entusiasta bajo el apodo de nicklovin99 añadió al juego de Rockstar Games un sistema de enemigos jurados al estilo de Middle-earth: Shadow of Mordor.

Gracias a este mod, explica nicklovin99, cada personaje en el mundo de Red Dead Redemption 2 tendrá un nombre, un carácter y un pensamiento "formado por la vida que ha vivido antes de tu aparición". Los NPC recordarán las acciones del jugador y, al encontrarse, pueden comportarse de diferentes maneras, por ejemplo, asustarse o intentar matar.

En el mundo de Red Dead Redemption 2 se presentan varias bandas y el ejército de EE. UU., que se ocupan de sus asuntos, pueden entrar en conflicto entre sí, luchar, hacer la paz o romperla, cometer robos y elegir nuevos líderes. Según el modder, esto ocurrirá independientemente de si el jugador los observa o no.

El protagonista podrá realizar interrogatorios para obtener la información necesaria y encontrar el escondite del jefe. La destrucción de los suministros y el personal de la banda afectará su capacidad de combate: si hay pocos recursos, el armamento será peor y no podrá iniciar una guerra.

nicklovin99 también implementó un sistema de reconocimiento de la identidad del protagonista: si el jugador usa una máscara, la persona que no vio su rostro no podrá guardarle rencor. Por ejemplo, los familiares del asesinado pueden intentar vengarse.

Fuente de la imagen: Rockstar Games

La modificación "enRage - Living World and Nemesis System" para Red Dead Redemption 2 se distribuye de forma gratuita a través de Nexus Mods. La modificación se encuentra en "acceso anticipado" — ahora el modder está recopilando información sobre errores.