La franquicia Resident Evil comenzó con juegos de survival horror, pero con el tiempo el concepto se transformó. Desde una mansión sombría y Raccoon City, la acción escaló a un escenario de acción masiva en un país africano y una megaciudad china.
Recientemente, el exgerente senior de Capcom, Miguel Corti, publicó una serie de posts en una red social. Estos posts atrajeron la atención de los fans de Resident Evil, ya que explicó la transición del concepto de survival horror a la acción que los jugadores vieron en Resident Evil 5 y Resident Evil 6.
Corti señaló que «todos siempre mencionan Resident Evil 3 y parecen olvidar Code Veronica». En su opinión, existe una conexión directa entre Resident Evil – Code: Veronica y Resident Evil 5 y RE 6: «fue con Code Veronica que la franquicia se desvió, intentando meter la mayor cantidad posible de ubicaciones y tramas en un solo disco de Dreamcast». El video introductorio de este juego es «una parodia de las películas de acción de John Woo y 'Duro de Matar' — no tiene nada de horror».
Miguel cree que esto influyó en RE5 y RE6, que se convirtieron más en juegos de acción. También expresó la opinión de que «el verdadero problema» de Code Veronica es que «muchos desarrolladores» la consideran la mejor entrega antes de Resident Evil 4.
Él reconoce su sesgo hacia Code: Veronica — cree que este juego impactó negativamente en la franquicia.
Puedes añadir Resident Evil Veronica a tu lista de deseos de Steam a través del siguiente enlace. Capcom aún no ha anunciado la fecha exacta de lanzamiento del juego, pero ya se conoce la ventana de lanzamiento: 2027. El juego estará disponible no solo en PC, sino también en consolas PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.