Recientemente se supo del cierre del estudio BioWare y la cancelación del nuevo Mass Effect. Los participantes del proyecto aún no pueden revelar detalles, pero algunos se han pronunciado sobre el proyecto fallido.
Por ejemplo, Tony de Waal, creador de escenas, quien anteriormente ayudó a lanzar Dragon Age: The Veilguard, compartió su opinión. Señaló que los autores querían presentar un nuevo nivel de libertad de acción y elección:
Tuve la suerte de estar entre los que en BioWare comenzaron a trabajar en el próximo Mass Effect. Creo que estábamos creando algo especial: ningún otro juego podía compararse con él en términos de libertad de acción y elección. Vimos lo que Larian Studios y CD Projekt ofrecían en sus últimos juegos, y nos propusimos llevar Mass Effect a un nuevo nivel, manteniéndonos fieles a la trilogía original.
El desarrollador aún no ha proporcionado ejemplos concretos. Le entristece que los jugadores no vean el nuevo Mass Effect:
Me entristece que no vean en lo que estábamos trabajando, y me entristece por nuestro pequeño y talentoso equipo, en el que cada uno hizo más de lo que parecía posible para crear algo especial. Por favor, no olviden a quienes permanecieron en BioWare hasta el final. Son algunas de las personas más talentosas con las que he trabajado en toda mi carrera.
El jefe de Larian Studios, Swen Vincke, comentó sobre el cierre de BioWare:
Nunca pensé que vería algo así. Larian y BioWare comenzaron su andadura en la industria de los videojuegos al mismo tiempo, y fue BioWare quien estuvo a la vanguardia de hacer populares los juegos de rol. Es difícil imaginar que estamos entrando en una era en la que el nombre BioWare ya no sonará en las discusiones sobre los próximos RPG. Qué gran pérdida para todos nosotros. Gracias por todos los juegos. Gracias por las muchas horas que pasamos con ellos. Gracias por todas las historias. Pueden estar orgullosos de lo que han logrado. Espero que cada uno de ustedes encuentre un lugar digno.