
El director de misiones de Cyberpunk 2077 volvió a llorar: el juego estableció un récord histórico en mod.io
Traducido con IA del original en ruso.
Muchos apreciaron el soporte oficial de mods y se apresuraron a descargarlos.
El 22 de octubre, CD Projekt RED regresó a Cyberpunk 2077 y lanzó una gran actualización 2.5. El juego añadió contenido al estilo del anime Cyberpunk: Edgerunners 2, nuevas funciones, varias mejoras y soporte oficial para modificaciones en consolas a través de la plataforma mod.io, como en la reciente remasterización de The Witcher 3: Wild Hunt.
Poco después, los representantes de mod.io registraron un récord en el número de descargas de mods. Resultó que en un día, las modificaciones para Cyberpunk 2077 se descargaron 2,8 millones de veces.
El director de misiones del juego original y director del juego de la secuela, Paweł Sasko, reaccionó a este evento; como de costumbre, su mensaje fue complementado con un emoji de lágrimas (de alegría):
Simplemente me siento abrumado por una respuesta tan increíble, choombas. Mi principal prioridad es complacerlos con un catálogo de mods decente y convertir Cyberpunk 2077 en una verdadera plataforma para el modding.
Recientemente, Paweł Sasko, durante la transmisión de RedStreams, habló sobre el hecho de que en CD Projekt RED hay muchos ex modders. Ahora estos desarrolladores están creando la secuela de Cyberpunk 2077.
No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google











