
Valve mejoró el modo zombi en Team Fortress 2 y eliminó una vulnerabilidad que causaba fallos en los servidores
Traducido con IA del original en ruso.
Los desarrolladores han solucionado varios problemas.
En octubre, Valve lanzó el tradicional evento de Halloween en Team Fortress 2. Se añadieron mapas temáticos al juego. En algunos de ellos está disponible el modo zombi: el sistema convierte aleatoriamente a varios jugadores en zombis, que deben infectar al equipo humano en un tiempo determinado para ganar.
Recientemente, Valve actualizó los mapas zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium y zi_woods y corrigió varios errores:
- Se corrigió un error por el cual los modelos se volvían invisibles al usar DirectX 8.
- Se corrigió la visualización del icono de la habilidad «Curación».
- Se corrigió la visualización incorrecta del número en el texto «Reaparición automática» en el menú de selección del punto de aparición.
Además, se realizaron ajustes de equilibrio. Por ejemplo, el zombi-Pyro infligirá más daño en el combate cuerpo a cuerpo, y el tiempo de recarga del «Escupitajo» del zombi-Sniper se redujo en varios segundos.

Valve también informó que corrigió un error por el cual algunos mapas en Team Fortress 2 no registraban correctamente el tiempo de juego.
Se eliminó una vulnerabilidad que permitía que el «Furia del Dragón» causara un fallo en el servidor, y se actualizó el mapa cp_holyhell: se mejoró la optimización y ahora, cinco minutos después de que un equipo capture el centro, el juego ya no se considera un «empate». En su lugar, explican los desarrolladores, todos los hechizos se vuelven raros y aparecen con mucha más frecuencia. Si se captura el punto durante este período, los hechizos volverán a ser normales.
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