Recientemente se cerró el estudio BioWare y también se anunció la cancelación del desarrollo de una nueva entrega de la franquicia Mass Effect. Los jugadores comenzaron a recordar a Dragon Age: The Veilguard, ampliamente criticado en internet, a pesar de que muchos medios le otorgaron calificaciones de 9 a 10 puntos sobre 10.
En la comunidad de jugadores se viralizó un fragmento de una intervención del streamer Asmongold. En él vincula los despidos en la industria del videojuego con la desconexión entre desarrolladores como BioWare y las expectativas reales de los jugadores.
Según el streamer, las falsas percepciones sobre las necesidades de los jugadores surgieron debido a periodistas de videojuegos que otorgan altas calificaciones a títulos que no fueron del agrado del público general:
Lo principal que quiero enfatizar es que responsabilizo especialmente a todos los periodistas de videojuegos que intentan constantemente silenciar las críticas de los jugadores reales para luego, por razones ideológicas, tergiversarlas y presentarlas como infundadas. Responsabilizo en particular a cada periodista de videojuegos que le dio a [Dragon Age: The Veilguard] un 9 de 10. A cualquiera que la calificó alto solo para llevar la contraria a la opinión ajena. Estoy absolutamente convencido de que todas estas personas son responsables de que estos estudios cierren.
Muchos participantes en el debate coincidieron con la postura de Asmongold:
A decir verdad, no está tan equivocado. El mercado es el único punto de referencia que necesitas. Ventas, dinero, jugadores. Los tres grandes; — 12birb
Lamentablemente… en esto tiene razón. El refuerzo negativo juega un papel muy importante en el aprendizaje humano. Así es como nos desarrollamos y aprendemos a evitar errores. Los últimos dos años de despidos masivos en la industria han demostrado que la cultura de los «premios por participación» perjudicó a estos estudios más de lo que ayudó; — stikves
Tiene razón. Los periodistas de videojuegos no son críticos de arte: actúan como intermediarios entre el público y las empresas que crean los juegos. Si los periodistas no cumplen con su función, las empresas reciben señales equivocadas, sus juegos no se venden y cientos o miles de empleados pueden quedarse sin ingresos; — dayvsterdev