El jefe de Epic Games acusó a Valve de frenar la industria del videojuego, pero la documentación de Steam desmiente sus afirmaciones

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Traducido con IA del original en ruso.

No todos comparten la postura del director de Epic Games.

Recientemente, el jefe de Epic Games, Tim Sweeney, arremetió una vez más contra Valve. En esta ocasión, acusó a la compañía de frenar el desarrollo de la industria de los videojuegos.

Todo comenzó con una publicación de un antiguo ingeniero que trabajó en Epic Games. A él le entristece ver cómo a la industria de los videojuegos la están «ordeñando con un impuesto del 30% sobre los ingresos» (refiriéndose a la comisión cobrada en Steam). Segón el especialista, «se podría programar rápidamente una alternativa a Steam en una semana» y «la industria necesita desesperadamente una plataforma de distribución que permita a los desarrolladores conservar sus ganancias». En el camino hacia la creación de tal solución, explica Kiaran Ritchie, se interpone una «obsesión fanática con la idea de 'este juego debe estar en mi biblioteca de Steam'».

Cuando otros desarrolladores le recordaron que Valve proporciona a los creadores de juegos sus servicios de Steamworks, Kiaran respondió:

Si [los servicios de Steamworks] son tan valiosos, ¿por qué no ofrecerlos a la carta [por separado]? Así solo pagarías por lo que usas. No harán eso. Porque nadie aceptaría voluntariamente pagar por ellos una comisión que se acerque siquiera al 30%.

Más tarde, Tim Sweeney también se unió a la conversación. Respaldó la postura de Kiaran y añadió:

Valve lleva años frenando el desarrollo de la industria del videojuego al encerrar los juegos de PC de los desarrolladores en el ecosistema social cerrado de Steamworks, donde los jugadores no pueden comunicarse con usuarios de iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch e incluso de otras tiendas de PC.

Sin embargo, los jugadores que revisaron la documentación de Steamworks refutaron rápidamente las acusaciones del líder de Epic Games. Por ejemplo, existe Steam Datagram Relay (SDR), que se permite utilizar fuera del servicio de Steam; aunque para ello el desarrollador primero debe publicar el juego en la tienda de Valve:

Steam Datagram Relay es la red de juego virtual privada de Valve. A través de la API, puedes trasladar el tráfico de tu juego a las redes troncales de Valve dedicadas al contenido de videojuegos, así como acceder a nuestra red de repetidores. La retransmisión del tráfico protege tus servidores y a los jugadores frente a ataques DoS, ya que oculta siempre las direcciones IP. Todo el tráfico entrante está autenticado, cifrado y limitado. Además, si experimentas un aumento inesperado de jugadores, podemos seleccionar una ruta más rápida a través de nuestra red, lo que efectivamente reduce el tiempo de ping de los jugadores.

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