«Como si hubiéramos construido una pirámide en el Everest»: GTA VI será un juego sin concesiones

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Traducido con IA del original en ruso.

A los jugadores les espera una enorme cantidad de contenido.

El desarrollo de Grand Theft Auto VI se prolongó durante muchos años y, a lo largo de este tiempo, el mundo ha cambiado bastante. A algunos jugadores les preocupaba que Rockstar Games se guiara por las tendencias actuales y pudiera «suavizar» ciertos aspectos o descartar ideas que hoy en día podrían considerarse «inapropiadas».

La revista EDGE preparó un extenso reportaje sobre Grand Theft Auto VI. Los periodistas conversaron con los desarrolladores y, durante la entrevista, uno de los directores de desarrollo, Rob Nelson, compartió sus impresiones sobre el trabajo realizado.

Tras GTA V y RDR 2, explica el desarrollador, Rockstar «no podía limitarse a lanzar lo que los jugadores quizás esperaban del estudio, ni tomar el camino más fácil».

No hicimos concesiones ni en cuanto a escala, ni en nivel de detalle, ni en interactividad, ni en trama, ni en mundo abierto. Tengo la sensación de que es como si hubiéramos construido una pirámide en el Everest.

Al crear el mundo del juego, los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a su ambientación y contenido: a los jugadores les espera una enorme cantidad de contenido. El mundo es tan extenso que los propios desarrolladores involucrados desde hace tiempo en el proyecto siguen descubriendo cosas nuevas.

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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