
A los desarrolladores de Outlast les sorprende que el juego de terror añn no tenga imitadores
Traducido con IA del original en ruso.
Los creadores de la franquicia siguen de cerca las novedades, pero hasta ahora no han encontrado análogos de Outlast.
Han pasado ya 13 años desde el lanzamiento de la primera entrega de Outlast. A lo largo de estos años, la franquicia ha atraído a decenas de millones de jugadores; sin embargo, en el mercado añn no se ha presentado un análogo completo de este juego de terror.
Un periodista de PC Gamer se preguntó por qué Outlast no tiene imitadores. Señaló que ha habido proyectos sangrientos, como Resident Evil 7 Biohazard de Capcom, Harvester o Agony, pero «ninguno de ellos logró superar simultáneamente a Outlast en su nivel de violencia sangrienta y alcanzar un éxito tan duradero».
Con esta inquietud, decidió dirigirse al creador del Outlast original, el cofundador del estudio Red Barrels, Philippe Morin. Como resultó ser, ni siquiera él entiende por qué su proyecto no tiene imitadores. Sigue de cerca los nuevos lanzamientos, pero hasta ahora ninguno ha logrado cumplir con esas expectativas:
Sinceramente, no lo sé [por qué no hay imitadores de Outlast]. A veces yo mismo me hago esa pregunta. Pero me alegra que nuestros juegos sigan diferenciándose de los demás, ya que destacar puede ser muy difícil. Cada año se lanzan miles de juegos en Steam. Así que la gente tiene muchísimas opciones en las que invertir su tiempo. A veces aparece algón juego en el horizonte y pensamos: «Bueno, este probablemente sea el próximo Outlast», pero hasta ahora [ninguno de ellos lo ha sido].
Philippe Morin también señaló que a los creadores de Outlast les resulta cómodo trabajar en su nicho y no buscan convertir los juegos de Outlast en proyectos de consumo masivo:
[...] Dentro del equipo no debatimos sobre la necesidad de hacer que el juego sea más masivo o de llegar a un póblico más amplio. Por supuesto, queremos que lo juegue la mayor cantidad de personas posible, pero no queremos que eso diluya la esencia del juego o nos desvíe de lo que hace que Outlast sea precisamente lo que es. Si alguna vez decidimos que necesitamos llegar a un póblico más general, simplemente crearemos una nueva franquicia o lanzaremos un juego con otro nombre.
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