
GOG explica por qué la emblemática estrategia Dune II aún no se ha reeditado: el problema no es solo Electronic Arts
Traducido con IA del original en ruso.
Al intentar resolver los derechos de autor de Dune II, los especialistas se toparon con un esquema sumamente enredado.
Algunos jugadores recuerdan hasta el día de hoy el juego de estrategia en tiempo real Dune II: Battle for Arrakis (1992). Les gustaría ver una versión mejorada en las plataformas modernas; sin embargo, la reedición de un proyecto de este tipo conlleva múltiples dificultades en materia de derechos de autor.
Durante una conversación con GamesRadar+, el gerente sénior de desarrollo de negocios y asociaciones de GOG, Marcin Paczynski, admitió que la reedición de Dune II «ocupa el primer lugar en su lista personal», ya que el RTS evoca una profunda nostalgia: «Esta situación es un buen ejemplo de lo mal que pueden estar las cosas con las licencias de un juego».
Dune II: Battle for Arrakis fue desarrollado por Westwood Studios, estudio que fue adquirido por Electronic Arts; es decir, actualmente EA posee el código fuente, los recursos del juego y los materiales relacionados con este título.
Pero, al mismo tiempo, la franquicia en sí (la propiedad intelectual) no pertenece a Electronic Arts. Dune II no se desarrolló a partir de los libros de Frank Herbert, sino que se basa en la película de 1984 de Universal Pictures. El productor de esa película, Dino De Laurentiis, falleció hace 15 años, y parte de los derechos de la cinta pasó a sus sucesores legales.
También está la Herbert Estate, que posee los derechos de la propiedad intelectual en general, y además existe Legendary Pictures, que cuenta con los derechos de las nuevas películas.
Legendary Pictures otorgó una licencia al estudio Funcom para desarrollar juegos basados en «Dune» (para Dune: Awakening) y «existe un acuerdo de exclusividad». Por el momento, en GOG no tienen claro cómo este acuerdo podría afectar a una posible reedición de los juegos de Dune de Westwood Studios.
En resumen, explica Marcin Paczynski, el destino del proyecto depende de muchas otras empresas:
Están todas estas compañías valoradas en miles de millones de dólares que influyen en el destino de un juego que, si pudiéramos publicarlo, tal vez vendería 50 000 copias, o quizás 100 000, a un precio de entre 6 y 10 dólares. Es un buen ejemplo de lo complicado que puede volverse todo.
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