
Un modder transforma Phantom Blade Zero en un soulslike con reaparición de enemigos y otras mecánicas hardcore
Traducido con IA del original en ruso.
A finales de octubre tuvo lugar el lanzamiento de Phantom Blade Zero. Los desarrolladores decidieron conscientemente no crear un soulslike típico: renunciaron a la mecánica de reaparición de enemigos y a otros elementos característicos de los proyectos del estudio FromSoftware. Sin embargo, algunos jugadores no quedaron satisfechos y empezaron a considerar la novedad demasiado «casual» (los autores tampoco buscaban una dificultad extrema).
El modder conocido como PVLW propuso una solución: añadió a Phantom Blade Zero diversas mecánicas de soulslike. Gracias a su mod, los enemigos reaparecerán tras descansar o tras la muerte del protagonista. De los enemigos revividos solo caerá un 25% del recurso dust (polvo residual).

Al morir, el héroe perderá su reserva de polvo: deberá regresar al lugar del fallecimiento para recuperar el recurso; de lo contrario, si vuelve a morir, se perderá para siempre.
Tras la muerte, el combate contra el jefe se reinicia por completo, es decir, habrá que empezar de nuevo desde la primera fase. Los enemigos vinculados a la trama, como los relacionados con misiones o desafíos, no reaparecerán.
La modificación, con el descriptivo título «Phantom Souls - Enemy Respawn. Remnant Dust drop on death. Death Counter» para Phantom Blade Zero, se distribuye de forma gratuita a través de Nexus Mods.
En general, la versión original de Phantom Blade Zero gustó a muchos. El juego obtuvo en Steam reseñas «muy positivas», con una valoración del 91% tras más de 84 mil opiniones de usuarios.
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