Recientemente, Valve anunció un cambio en el procedimiento de revisión de juegos antes de su lanzamiento en Steam. Ahora, antes de enviar la build de su proyecto, los desarrolladores deben realizar una verificación inicial por su cuenta.
La build enviada debe ejecutarse a través del cliente de Steam y se deben pasar al menos 5 minutos en el juego. Valve explicó que a veces reciben builds que nunca se han ejecutado a través de Steam:
«Incluso si el juego funciona de manera estable cuando el desarrollador ejecuta el archivo ejecutable directamente, podría haber omitido pasos básicos que afectan la instalación y el inicio del juego por parte del usuario a través de Steam. Ahora, la lista de verificación para el lanzamiento requiere pasar algún tiempo dentro del juego en Steam antes de enviarlo a revisión; esto ayudará a garantizar que los parámetros de inicio estén configurados correctamente».
También es necesario verificar la función Steam Cloud: si se indicó compatibilidad con el guardado en la nube, el desarrollador ahora debe escribir un archivo de guardado en Steam Cloud. De este modo, es posible asegurarse de que todo esté configurado correctamente.
Los cambios en las reglas de Steam también afectan el diseño de la página de la tienda. Ahora no solo se pueden publicar capturas del juego, sino también artes conceptuales, así como imágenes de cinemáticas y menús (para los cuales es obligatorio indicar la categoría).
Estos cambios en las normas, explica Valve, se deben al aumento en el número de solicitudes:
«Hemos notado un aumento significativo en el número de solicitudes de revisión de páginas de la tienda y de builds en los últimos meses, y hemos trabajado para escalar nuestro proceso con el fin de adaptarnos a este volumen [...] Estos cambios tienen como objetivo ayudar a que más desarrolladores superen la revisión de la build en el primer intento y reducir el número de revisiones reiteradas debido a problemas funcionales básicos».
El tiempo estándar de revisión de una build en Steam suele ser de 3 a 5 días, pero actualmente, debido a la gran carga de trabajo, Valve «va un poco retrasada respecto al cronograma» y tarda hasta 12 días hábiles.
