Obsidian rediseñó el modo por turnos en la bilogía Pillars of Eternity y añadió compatibilidad total con mandos: se lanzó una actualización beta

Los desarrolladores continúan brindando soporte a PoE y Pillars of Eternity II: Deadfire.

A principios de noviembre, el estudio Obsidian Entertainment anunció el inicio de las pruebas abiertas de actualizaciones para el juego de rol original Pillars of Eternity, así como para su secuela Pillars of Eternity II: Deadfire.

Ahora, según explican los desarrolladores, ambos juegos se podrán completar íntegramente con un mando, desde la creación del personaje hasta los créditos finales, e incluso participar en combates navales en Deadfire. Además, el método de control se puede cambiar fácilmente durante la partida:

«La compatibilidad con mandos está disponible tanto en el modo de tiempo real con pausa como en el modo por turnos. El esquema de control en Deadfire se basa en las versiones para consolas del juego. ¿Quieres cambiar el método de control? En cualquier momento puedes usar el teclado y el ratón: el juego cambiará a ellos al instante».

Además, Obsidian Entertainment informó que el modo por turnos de Deadfire fue rediseñado teniendo en cuenta las mejoras que se incorporaron previamente en el modo por turnos de Pillars of Eternity:

«Ahora el orden de los turnos depende de la velocidad de cada personaje, los combates se han vuelto más letales y cambiar de arma o consumir pociones ya no consume una acción. Además, ahora el modo por turnos se puede activar y desactivar directamente durante la partida. La actualización también incluye numerosas correcciones relacionadas con el combate, las misiones, el sonido y la interfaz».
Fuente de la imagen: Versus Evil, Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios

La descripción completa de la actualización de prueba para Pillars of Eternity está disponible en el siguiente enlace. Es posible unirse a través de las propiedades en la biblioteca de Steam: en la sección de versiones beta, se debe seleccionar la rama «public_beta».