Lanzan un remaster RTX mejorado de GTA IV con soporte para DLSS 5, charcos realistas y clima mejorado

Ahora se utiliza una versión estándar de la tecnología de NVIDIA.

A principios de noviembre, el modder conocido como xoxor4d regresó con una nueva actualización para el remaster no oficial con RTX de Grand Theft Auto IV. La actualización 1.7.3 incluye una serie de mejoras técnicas y correcciones.

Ahora el juego se renderiza mediante la Remix API. Hasta hace poco, explica el modder, era necesario «interceptar cada llamada de dibujado» y luego reconstruir la escena. Dado que en GTA IV hay muchísimas de estas llamadas, el mod dependía en gran medida de la CPU en las zonas densas. Por esta razón, la distancia de dibujado estaba limitada.

Esta actualización permite aumentar la distancia de dibujado y mejorar el rendimiento, siempre que el PC cuente con «un procesador gráfico lo suficientemente potente».

Fuente de la imagen: xoxor4d

Además, xoxor4d presentó un agua rediseñada (que ahora también se renderiza a través de Remix API). Se implementó un nuevo sistema de «línea costera»: ahora el agua se desvanece suavemente donde es poco profunda o donde entra en contacto con algún objeto. También se añadió una nueva física para la formación de charcos: ahora «el agua se acumula donde normalmente lo haría» (en zonas bajas de intersecciones, baches, etc.). Los charcos aumentarán de tamaño a medida que continúe lloviendo. El sistema de atmósfera y la niebla también se actualizaron.

Fuente de la imagen: xoxor4d
Fuente de la imagen: xoxor4d
Fuente de la imagen: xoxor4d
Fuente de la imagen: xoxor4d
Fuente de la imagen: xoxor4d
Fuente de la imagen: xoxor4d

Ahora se ha añadido la implementación oficial de NVIDIA DLSS 5 (anteriormente se utilizaba una solución personalizada de modders que extrajeron los archivos necesarios de NBA 2K26).

La descripción completa de la actualización 1.7.3 está disponible en el siguiente enlace. El modder aún no ha revelado cuándo tiene previsto presentar la próxima actualización.