Watch Dogs se vuelve más tecnológico y recibe gráficos mejorados gracias a un fan del juego de Ubisoft

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Traducido con IA del original en ruso.

Un entusiasta mejoró el apartado visual e integró tecnologías modernas en el juego.

Recientemente, el modder conocido como Parallellines regresó a su proyecto para el primer Watch Dogs y presentó una pequeña actualización. El entusiasta mejoró los gráficos e implementó una nueva tecnología.

Añadió a Watch Dogs la tecnología Parallax Occlusion Mapping. Según el modder, se trata de un reemplazo más eficiente para Relief Mapping, «cuya implementación en el juego original contiene múltiples problemas (no relacionados con la tecnología en sí)».

Parallellines ofrece a los jugadores «un estilo artístico único que distingue claramente esta versión del juego original, complementando al mismo tiempo de manera armoniosa su tono y atmósfera». Además, el mod utiliza varias técnicas nuevas de renderizado que «acercan el juego a sus secuelas y, en algunos aspectos, incluso las superan».

Por ejemplo, el entusiasta rediseñó por completo el sistema del cielo; la niebla volumétrica hace que el horizonte sea continuo y oculta los bordes del mundo; asimismo, se desarrolló un shader especial para el efecto bloom (resplandor) que reemplaza al estándar. Parallellines explicó que este shader está inspirado en implementaciones modernas y «se distingue por una distribución de energía más agradable con énfasis en el centro, así como por una mayor estabilidad durante el movimiento». Además, el mod incluye mejoras en la iluminación y las sombras, efectos de agua perfeccionados y más.

La modificación «The Fall of Windy City II» para el primer Watch Dogs se distribuye de forma gratuita a través de Nexus Mods. Las versiones anteriores del mod también siguen estando disponibles.

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